viernes, 12 de noviembre de 2010

Se viene la Computación Cuántica... Sabés de que se trata?

Cada tanto en el mundo de la tecnología se habla de la computación cuántica y si bien esto parece algo que solamente pertenece a las películas de ciencia ficción la realidad es que las diferentes compañías del mundo están buscando diferentes métodos para empezar a implementarla cuanto antes. Esta vez la gente de IBM y otros laboratorios de Estados Unidos y Europa están trabajando en ella.

IBM parece estar muy metido en este tema ya que contrató para la división de su Centro de Investigación Thomas J. Watson a ex alumnos de las Universidades de Yale y Santa Barbara quienes trabajaron en un proyecto de 5 años donde tratarán de desarrollar esta nueva forma de tecnología que modificará absolutamente la manera de funcionar de las PC´s, ya que en vez de tener transistores que manejen los unos y ceros almacena información en qubits, que pueden manejar unos y ceros al mismo tiempo.

Hasta aquí la cosa va bien, pero el verdadero problema es que cuando se observa un qubit solamente se ve un estado a la vez (lo que significa que se verá o un uno o un cero). Para poder extraer los datos de manera simultánea los científicos tienen que encontrar la forma de no observar directamente al qubit y aquí es donde surgen los problemas. Esto es exactamente lo que están investigando. Hasta ahora se pudieron crear qubits pero ninguno de las PC´s que existen en la actualidad puede manejarlos así que lo que quieren crear es justamente una tecnología que lo permita.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Windows 8: Algunas curiosidades de la estrella de Microsoft!

Si bien Windows 8 aún está en su etapa de desarrollo, ya se conocen algunos datos bastante interesantes...
Es sabido que el Windows 7 ha sido un éxito para la compañía de Redmond. Microsoft ha logrado que los usuarios disconformes con el desastroso Windows Vista, se hallen mucho más cómodos con esta última versión.

También se sabe que el Windows 7 no es un sistema operativo que aprovecha al 100% toda la capacidad que ofrece Internet. Es por esto que Microsoft está trabajando para que el próximo Windows 8 se integre al 100% con la web.

Un ejemplo de esto, es que Microsoft pretende que su Windows 8 ofrezca la posibilidad de guardar copias de respaldo en Internet. Para ello, la gente de Redmond está incluyendo en el código de programación de Windows 8, todo lo necesario para que este pueda contar con una total integración con el servicio de Windows Azure.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Google con vista previa en los resultados!

El auge de sitios que emplean diversas tácticas para posicionarse frustra a los usuarios, que nunca encuentran lo que desean. El buscador Nº 1 del mundo, pretende combatir ese problema con una previsualización del sitio al que se está por ingresar.



A los diversos avances de Google y el lanzamiento de Blekko, se suma ahora una nueva herramienta del gigante de internet: Instant Previews, una mejora de su motor de búsqueda que permite tener una vista previa de las páginas web resultantes en una consulta.

La nueva aplicación será una opción que el usuario podrá activar seleccionando el icono de una lupa que encontrará en los resultados originados en el proceso de búsqueda.

Las imágenes previas de los portales de internet aparecerán a la derecha de la pantalla, junto al texto con los enlaces, y cambiarán de forma automática a medida que se pase el puntero del ratón de un resultado a otro.

"La gente que usa Instant Previews tiene un 5% más de posibilidades de estar satisfecha con el resultado que elijan (de entre todos los posibles)", aseguró Raj Krishnan, Product Manager de Google.

martes, 9 de noviembre de 2010

Las tecnologías que fracasaron durante el 2010...

El año tecnológico está llegando a su cierre y como siempre ocurre, muchos de los productos y servicios presentados a lo largo de este ciclo gozaron de la aceptación popular, y otros no tuvieron la suerte o el empuje para salir adelante.

Algunos fracasos, fueron reconocidos por sus fabricantes, otros no llegaron a cumplir los objetivos fijados y también están los que no superaron la línea de venta que se les fijó.

  • 1 Nexus One
Fue la apuesta de Google en el rubro de la telefonía móvil. El aparato que sólo se vendía en los Estados Unidos, no llegó a superar las 135 mil unidades en sus 74 días de vida. Una cantidad muy exigua si se la compara con el 1,7 millón que obtuvo el iPhone 4 en apenas tres días. Un estudio de Flurry indicó que uno de los problemas fue su método de distribución, ya que había que adquirirlo a través de la página de Google.
  • 2 Ley Antipiratería
La polémica ley Hadopi, fogoneada por el gobierno francés de Sarkozy para bajar los índices de la piratería a través de la tecnología P2P, demostró su ineficacia. Entre las sanciones ejemplificadoras, el sistema preveía el envío de tres avisos a los infractores que, de no cesar con sus actividades ilícitas, serían penalizados con multas y la desconexión del servicio. Pero este particular método de castigo nunca se puso en práctica.
  • 3 PSP Go!
Las últimas cifras de ventas en Japón, país donde esta consola portátil de Sony tiene una gran penetración, no fueron del todo alentadoras. Mientras que en la primera semana de marzo se despacharon 1.275 unidades, la Nintendo DSi la triplicó: 4.316. Además de un precio elevado, recortaba la pantalla y no incluía unidad lectora.
  • 4 Alan Wake
Los primeros videos de este juego exclusivo para la consola de mesa Xbox se conocieron en 2006 y desde hace 5 años que el proyecto se viene aplazando. Este año fue estrenado y aunque estaba predestinado a ser un número uno, no pudo pasar de un modesto octavo puesto. Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan especializado en videojuegos dijo: “Me entristece ver las ventas tan bajas de Alan Wake. Es un gran juego pero tuvo mala suerte”.
  • 5 Nokia N8
Preocupados por las caídas en sus ventas, los creativos de la empresa finlandesa ungieron a este smartphone como el gran salvador. Sin embargo, la crítica no tuvo ninguna piedad con el mesías. En el blog especializados Engadget fueron concluyentes “tras el estrepitoso fracaso del N97 y N97 Mini, si albergábamos alguna esperanza de que el N8 devolviese a Nokia a su lugar histórico, ésta se desvanece al sostenerlo en nuestras manos, dándonos la sensación de que una vez más vuelven a llegar tarde con una propuesta lenta, anticuada y sin futuro”.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Sistema 3D para ver desde todas direcciones

La tecnología 3D está creciendo de una manera verdaderamente sorprendente pero si hacemos memoria la realidad es que este nuevo ámbito reapareció hace muy poco por lo que todavía su desarrollo continúa y seguimos viendo más y más innovaciones que podrían funcionar como la tecnología que utilizaremos el día de mañana en nuestros hogares.


Hay un consenso general y es que ponerse gafas para ver una película es algo realmente molesto. Esto si descontamos que a muchos usuarios les genera dolor de cabeza o mareos la manera en la que funciona esta tecnología. Por este motivo poco a poco estamos viendo cómo las diferentes compañías del mundo están desarrollando pantallas que no necesitan gafas para funcionar correctamente y generar el efecto tridimensional.

Esta vez la gente de AUO bajo el marco del evento FPD International 2010 presentaron una pantalla portátil que utiliza una tecnología 3D que no necesita de gafas para funcionar y que además -y esto es lo más interesante- seguirá los movimientos de la cabeza para que así el usuario pueda tener siempre el mejor ángulo de visión sin que aparezcan ángulos muertos.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Un Mouse bastante curioso...

Las pantallas touch nos permiten dejar de lado el mouse y los cursores e interactuar con las cosas que vemos en la misma de una forma mucho más directa. De todas maneras, es probable que también necesitemos utilizar un mouse: Acá vas a encontrar uno de éstos periferéricos que es bastante curioso...

Se trata del Axsotic 3D Spheric Mouse, que fue diseñado para ser usado en conjunto con otro dispositivo de entrada para manipular objetos tridimensionales. El modelado en 3D es una de las aplicaciones obvias del dispositivo pero también el movimiento fluido de una de estas bolas de seis ejes sería muy bueno para los gamers.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Los hologramas 3D harán posible la telepresencia

Un nuevo sistema ideado en EEUU revolucionará la forma en la que disfrutamos del cine y la televisión. Asimismo, permitirá grandes avances en campos como la ingeniería o la telemedicina.
Estamos hablando del desarrollo de una técnica que permite crear hologramas en movimiento y transmitirlos casi en tiempo real.


El tema es bastante antiguo... Los hologramas los vimos por primera vez en la Guerra de las Galaxias en 1977: La fundamental diferencia es que esta tecnología en ese momento, pertenecía al campo de la ciencia ficción.

Justamente esta película inspiró a un grupo de 17 científicos de la Facultad de Ciencias Ópticas de la Universidad de Arizona y de Nitto Denko Corporation en California a trabajar sobre el tema.

Un holograma es una imagen tridimensional que reproduce con gran realismo la forma de una persona u objeto ficticios o que se encuentran en otro lugar.

La nueva técnica, descrita esta semana en la revista "Nature", perfecciona un sistema que los mismos investigadores estadounidenses desarrollaron en 2008. El modelo anterior permitía generar imágenes tridimensionales de un solo color que se actualizaban cada cuatro minutos. El nuevo sistema crea hologramas de tres colores cada dos segundos, dando la sensación de tiempo real.

Para obtener la imagen en 3D se utiliza un láser pulsado y para conseguir distintos colores se usa una técnica denominada multiplexación angular. El sistema utiliza "hogels" (píxeles en 3D). Se fotografían múltiples imágenes bidimensionales desde diferentes ángulos con diferentes cámaras, que son transmitidas al lugar de destino a través de una red Ethernet. En el lugar de destino, las imágenes que conforman el holograma se visualizan casi en tiempo real en una pequeña pantalla y se actualizan constantemente.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Dell y sus tabletas para el 2011

Una gran cantidad de modelos de tablets serán lanzadas por Dell durante el transcurso del 2011: Esto fue revelado por Dell durante una reunión en Hong Kong, donde además agregó que no esperaba el auge que tendría el iPad en este mercado tan "nuevo". Actualmente el iPad ya tiene el 95% del mercado de las tablets.


Al parecer este año les quedó corto a muchos fabricantes y han decidido inundar el próximo con varios modelos de estos dispositivos.

Si bien el tamaño ideal para fabricar una tableta está entre las 7 y las 10 pulgadas, podemos ver que con 5 pulgadas, también se puede hacer un excelente producto (es el caso de la Dell Streak)...

martes, 2 de noviembre de 2010

¿Conocés las pantallas AMOLED?

AMOLED viene a ser el acrónimo de Matriz Activa con emisión de luz a través de diodos orgánicos.

Para que lo entendamos mejor, una pantalla AMOLED es un sistema de visualización que usa una tecnología que utiliza un conjunto de píxeles OLED que se integran en transistores de película fina (TFT), para crear una matriz de píxeles que se iluminan cuando se activan de manera eléctrica gracias a unos interruptores que regulan la cantidad exacta de corriente que necesita cada uno de estos píxeles.

De este modo, el TFT regula la corriente que percibe cada píxel, pudiendo independizar cada píxel en función del nivel de brillo que necesite mostrar. Cada píxel utiliza dos TFT, uno se encarga de iniciar y parar la carga del condensador, y el otro se encarga de proporcionar el nivel apropiado de corriente para evitar picos de alta corriente.

Ventajas de una pantalla AMOLED:

De cara al consumidor, la diferencia más significativa de las pantallas AMOLED, reside en el ahorro energético que ofrecen gracias a la independencia y regulación energética que recibe cada píxel.


El tamaño de las pantallas AMOLED es otra de las ventajas que podemos destacar, ya que su ligereza y delgadez, posibilitan algo que hasta ahora era casi de ficción, y es que la tecnología AMOLED permite enrollar y doblar una pantalla para facilitar su transporte y almacenamiento.
Al poder controlar exactamente la luminosidad, e interpretar los datos de visualización de la imagen, las pantallas AMOLED ofrecen una calidad de imagen superior y un menor coste que las pantallas LCD.

lunes, 1 de noviembre de 2010

Viewsonic 3DV5: La videocámara de bolsillo 3D.

Viewsonic ha lanzado recientemente una increíble videocámara compacta con la novedosa capacidad de grabar videos en 3D para luego reproducirlos en una pantalla 3D para la cual no necesitamos de anteojos especiales para poder ver. Esta nueva cámara emplea una tecnología similar a la de la Nintendo 3Ds.

La Viewsonic 3DV5 integra una pantalla LCD autoestereoscópica (así es como Viewsonic la define) de 2,4 pulgadas. La pequeña videocámara ofrece una memoria interna de sólo 10MB, con lo que el peso del almacenamienmto corre a cargo de la correspondiente ranura para tarjetas SD.