viernes, 30 de julio de 2010

Según Forbes, Apple es la marca más valiosa del mundo!

La empresa, que lanzó este año la Tablet PC IPad es un ejemplo para Forbes de "una marca que puede sobrevivir incluso cuando su compañía matriz tropieza". Detrás quedaron Microsoft y Coca-Cola.


Los rivales tecnológicos Apple y Microsoft, ocupan los dos primeros lugares de la última lista que la revista Forbes publicó con las marcas más valiosas del mundo. Muy de cerca los sigue Coca-Cola...

US$ 57.400 millones es lo que se calcula que vale la marca. Cantidad de dinero suficiente como para armar 35 equipos de fútbol COMPLETOS, donde todos los jugadores cuesten lo mismo que Messi!

La empresa, que lanzó este año la esperada Tablet PC iPad, es un ejemplo para Forbes de "una marca que puede sobrevivir incluso cuando su compañía matriz tropieza", ya que recuerda que las ventas de Apple cayeron un 46% en la década de 1990, pero que el valor de su marca resistió hasta conseguir los beneficios actuales.

Microsoft, pisa los talones de la compañía con sus US$ 56.600 millones!
El tercer puesto lo tiene Coca-Cola. (la más conocida del mundo), con US$ 55.400 millones.

IBM viene cuarto (US$ 43.000 millones) y quinto, Google (US$ 39.700 millones), cuyo valor aumentó un 450% desde 2005.

jueves, 29 de julio de 2010

Tecnologia Qi: Los cargadores sin cables!

En realidad ya lo habíamos visto en varios videos. Algunas predicciones nos adelantaban que en algún momento podíamos cargar nuestro celular, cámara, Ipad, etc con solo apoyar cualquiera de estos productos arriba de una mesa.... Ese momento, está a punto de comenzar.


La tecnología que hace posible que esto suceda, se llama Qi y ya cuenta la aprobación del Wireless Power Consortium. Por el momento no se ha publicado ningún documento técnico de como funciona exactamente, aunque se sabe que será presentado a fines del mes de Agosto. Hasta ahora, solo se conocen los siguientes datos:

El sistema de recarga inalámbrica Qi tendrá una potencia de carga máxima de 5 W, lo que nos deja un margen importante de aparatos que podrán ser recargados con la misma base y al mismo tiempo.

Para asegurar la compatibilidad entre diferentes cargadores y equipos, y obtener así el logo Qi, los fabricantes ya están por comenzar a enviar las correspondientes certificaciones, y tener así listos los primeros productos Qi para finales de este mismo año.

miércoles, 28 de julio de 2010

CUTMP3: El Sitio Online para editar y cortar MP3´s GRATIS!

Es cierto que existen infinitas herramientas y aplicaciones (algunas profesionales y otras no tanto) para quien necesite cortar y editar un archivo MP3...., pero cuantas de estas son Online y Gratis?

Les presento Cut MP3 Online: Un servicio online, que nos permitirá elegir que parte queremos de una canción o archivo MP3. Es rápido, forma fácil, y ni siquiera nos exige registración!



Cut MP3 nos permitirá cortar y/o editar un archivo MP3 al instante, sin tener que cargar nuestro archivo en un servidor, en vez de eso, el servicio lo hace de forma local, vía tecnología flash. También, cuando terminamos, no necesitamos descargar un archivo de Internet, sino guardar el propio archivo editado, minimizando los tiempos de espera.

Lo bueno de que sea online, es que no necesitamos instalar nada, además, como el común denominador de los servicios online, para editar o cortar un MP3 con este servicio, no necesitarás conocimientos avanzados de ningún tipo.

Podés conocer el sitio, diriguiéndote a esta URL: http://cutmp3.net/

Cut MP3: Simple, Online, Gratuito, Rápido y no es necesaria ninguna registración. ¿Qué más podemos pedir de una aplicación de esta índole?

martes, 27 de julio de 2010

UMPC con pantalla táctil y teclado deslizable

En primer lugar, vamos a aclarar lo que es una UMPC:

UMPC, son las siglas en inglés de Ultra Mobile PC. En español PC Ultra Móvil.

Los PC Ultra Móbiles tienen un tamaño de pantalla máximo de 20 cm (aproximadamente de 7 pulgadas), la pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolución mínima de 800 x 480 pixels, y son capaces de ejecutar con normalidad cualquier variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por un precio que ronda de los 200 a 700 euros según configuraciones.

Las notebooks con pantalla táctil (touchscreen) son muy admiradas hoy en día... Sin embargo, hay quienes prefieren tener un teclado tradicional (aunque el equipo sea táctil). Para ese público se diseñó esta máquina UMPC: Se trata del equipo EKING UMPC:

Estamos hablando de una computadora tablet con mucha tecnología, pantalla táctil de 5 pulgadas y además cuenta con un teclado deslizable. La pequeña máquina dispone además de WiFi, Bluetooth, GPS, 3G y corre con Windows 7.

Si bien no hay más información disponbile que esta, en cuanto existan más datos técnicos o fechas de comercialización, lo estaremos comentando.

lunes, 26 de julio de 2010

La realidad virtual que se puede tocar!

Un grupo de investigadores e ingenieros de la Universidad de California en San Diego ha creado un dispositivo de realidad virtual que permite a los usuarios tocar una imagen generada como si fuera un material real con presencia física.

El sistema se denomina HUVR y combina un panel en 3D de alta definición, un espejo semiplateado y un controlador sensible al tacto, permitiendo a los usuarios percibir una imagen generada con las tres dimensiones del mundo físico que conocemos.

Los investigadores resaltan especialmente que este nuevo dispositivo de realidad virtual posee un costo relativamente bajo de producción, lo que permitirá su desarrollo para aplicaciones en distintos campos. Así lo afirman en una nota de prensa difundida por esta casa de estudios.

miércoles, 21 de julio de 2010

Internet en autos de serie!

Una de las más interesantes tendencias que se están produciendo actualmente, y a la cual se dirigen muchos interés económicos de diversas empresas del rubro servicios y productos relacionados a la conectividad, es sin lugar a dudas la de incluir en los vehículos toda una serie de evoluciones tecnológicas.


En este caso, se trata de dispositivos con capacidad de conexión a Internet, que le permite al conductor (o cualquiera de los ocupantes) del automóvil utilizar todos los beneficios que esta ofrece durante su viaje en el vehículo.
La incorporación de una conexión a Internet como un elemento de confort más de los que integran el vehículo parece ser el camino a seguir de ahora en más por los diseñadores de automóviles.

martes, 20 de julio de 2010

Noganet, y su cargador para pilas alcalinas!

El dispositivo permite recargar hasta 30 veces una misma pila y recuperar el 95% de la carga original.


Se trata del cargador NG-515 de Noganet (podés ver más productos de esta empresa, haciendo click acá!), que con este dispositivo, no solo te permite ahorrar dinero, sino también colaborar con el medio ambiente.

Las pilas tradicionales contienen mercurio, níquel y manganesio, y son altamente contaminantes. De esta manera, (reutilizándolas) es una excelente forma de proteger el medio ambiente.

El NG-515 tiene un funcionamiento sumamente idéntico al de los cargadores para pilas recargables. Se pueden cargar hasta 4 pilas AA o AAA alcalinas o Ni-HM al mismo tiempo.

Posee un microprocesador que detecta automáticamente el proceso de carga y evita sobrecalentamientos. Una vez recargada la pila, optimiza su funcionamiento a partir de la segunda o tercera recarga.

El cargador estará disponible en nuestras tiendas, aunque todavía no sabemos con exactitud, cuales serán los precios.

lunes, 19 de julio de 2010

Juegos: La industria que factura más que el cine y la música juntos.

Mucho hemos hablado de consolas de videojuegos en este blog, pero ¿Conocemos realmente el alcance y los negocios multimillonarios que mueven?

Este negocio mueve 48.000 millones de euros anuales que dejan sin aliento a los 8.000 de la industria cinematográfica.


A continuación les menciono algunas de las empresas que "juegan" en este sector: SquareEnix, Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Bungie Studios, Konami, Capcom, Rockstar, Blizzard, Valve Software, Core Design, Crystal Dynamics, Red Star Line Games etc. Estas empresas se dedican a la producción del hardware de las consolas, la comercialización de los mismos, o bien al desarrollo de videojuegos.

La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores (preferentemente preadolescentes) reconocen los títulos más pronto.

viernes, 16 de julio de 2010

Qué significa?, Qué es?, Qué quiere decir?, Cómo funciona?... "Touch Screen"

Si bien es una tecnología ya establecida y consolidada, el objeto de esta nota es conocer un poco sobre sus comienzos, aplicaciones y funcionamiento...

Comencemos por la definición que nos dá Wikipedia sobre el término: Touchscreen (pantalla táctil) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo.

A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.

Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. De esta forma, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erroneos al no tocarse efectivamente

Un poco de historia...

Las pantallas tactiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilete para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos.

jueves, 15 de julio de 2010

El MP3 cumple 15 años

A lo igual que nuestro Blog (Ayer escribimos la nota Nº 100!!), el MP3 está de cumpleaños...
Esta técnica de compresión de datos digitales se estandarizó en 1992, pero recién en 1995 se popularizó...


El formato con la extensión ".mp3" revolucionó la industria musical. Su estandarización fomentó el desarrollo de aparatos de reproducción musical, cuya memoria podía guardar cientos de álbumes musicales.

La idea era grabar sólo las señales de audio que el oído humano pudiese identificar. Con ello, la memoria necesaria para almacenar datos de audio se reducía drásticamente.

Sin embargo, para los músicos y discográficas, el MP3 supone un enorme problema, porque ahora resulta fácil copiar sus trabajos y difundirlos de forma gratuita a través de internet.

miércoles, 14 de julio de 2010

Apple cae un 2,13% en bolsa por los problema con iPhone 4

Tal como lo comentamos el 1/07/2010, Apple tiene algunos problemitas (Podés ver aquella nota, haciendo click acá).

Las acciones de este monstruo informático, bajaron el 2,13% ayer en bolsa. Tras el anuncio de Consumer Reports (organización que critica productos en EEUU) ya que desaconsejaba la compra de iPhone 4 por sus problemas de cobertura, a pesar de que lo considera el mejor smartphone.

Ya existe muchísimas peticiones para que Apple repare el aparato. Reparación que podría costar a la compañía de Steve Jobs 1.500 millones de dólares, según la consultora Bernstein Research.

Otra solución, más barata y económica para la compañía, sería regalar a los compradores de su nuevo teléfono, una funda protectora, que se comercializa por 29 dólares y que evitaría el contacto con la antena del teléfono. Esta operación podría hacerse de inmediato y sería económicamente irrelevante porque el costo de la funda es de un dólar. Eso sí, obligaría a la empresa a reconocer un problema de diseño con el iPhone.

martes, 13 de julio de 2010

Reciclaje + Tecnología = Negocio Argento!

Estoy hablando de  Proudly Geek:

Se trata de un grupo de personas que crean accesorios basados en el reciclaje de componentes informáticos que cayeron en desuso o que no funcionan, logrando darles una aplicación completamente diferente.

Los devotos de la tecnología encontrarán en los productos fabricados por Proudly Geek objetos cuidados al detalle, armados artesanalmente, con la particularidad de ser únicos e irrepetibles. Cada producto tiene una esmerada presentación.

Se trata de un proyecto de una pareja argenta, que utiliza cualquier parte de nuestra computadora para crear pulseras, relojes, colgantes, prendedores y muchas cosas más.


Sin lugar a dudas, se trata de un proyecto muy interesante, que si bien no tiene mucho que ver con el mundo de la tecnología en sí, habla de como es posible reciclar la tecnología en desuso. Además, de haber encontrado la manera de colaborar con el medio ambiento de una manera muy creativa.

El sitio de ellos es: proudlygeek.com. Se los recomiendo!

lunes, 12 de julio de 2010

La Internet que se viene, es cien veces más rápida que la actual!

Ingenieros del Instituto de Tecnología de Massachusetts consiguieron desarrollar un sistema que multiplica por cien la velocidad de internet. El equipo trabajó 20 años.


Actualmente, los datos que viajan a través de fibras ópticas como rayos de luz tienen que convertirse en señales eléctricas para ser procesados. Los científicos proponen precisamente prescindir de esta conversión, lo que provoca que la navegación sea muchísimo más rápida. No más ratos desesperados esperando a que se abra una página.

El equipo, liderado por Vicent Chan, profesor de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación, demostró una nueva forma de organizar las redes ópticas que eliminaría ese proceso de conversión ineficiente . Como resultado, internet es cien o incluso mil veces más rápido, ya que consume menos energía.

Una de las razones por las que la transmisión óptica de datos es tan eficiente es que diferentes longitudes de onda de luz cargadas con distinta información pueden viajar sobre la misma fibra. Pero los problemas surgen cuando las señales ópticas procedentes de distintas direcciones llegan a un router al mismo tiempo.

La conversión en señales eléctricas permite al router guardarlas en su memoria hasta que se pueda acceder a ellas. La espera puede ser una cuestión de milisegundos, pero no siempre sucede así. Muchas veces se pierde tiempo y energía.

La idea de Chan, denominada "flow switching" (algo así como "cambio de flujo"), resuelve el problema de una manera diferente. Se trata de establecer, entre los lugares donde hay un gran intercambio de volúmenes de datos -como una gran ciudad-, canales que sólo puedan recibir de un único nodo y enviar a otro.

jueves, 8 de julio de 2010

América latina: El mayor crecimiento en el uso de Internet!

La consultora ComScore, de medición del mundo digital, ha liberado su estudio acerca del estado de Internet en Latinoamérica. Las cifras indican que América latina fue la de mayor crecimiento a nivel global en 2009, con un incremento de audiencia de 23%, llegando así a representar el 8% de la población Internet mundial, sin embargo lejos aún del 28% europeo o 39% de la región Asia Pacífico.



Este incremento resulta relevante porque crece la penetración y continúan disminuyendo los costos de conexión a banda ancha, creando oportunidades tanto para marcas domésticas como globales de alcanzar y captar audiencias nuevas. Además de incentivar el crecimiento de empresas dedicadas exclusivamente a la generación de estrategias de marketing y comunicación digital. Excluye visitas desde computadores públicos como Internet-cafés o accesos desde teléfonos móviles o PDAs.

Cada año más personas forman parte de la población asidua a Internet, que es utilizada preferentemente como herramienta de información, entretenimiento y una forma de comunicación.

Colombia, por ejemplo, creció un 36% su población online durante el año pasado, liderando el ranking de la región, seguido por Argentina con un 28%, lo que se traduce en más de 2,5 millones de nuevos internautas (definidos en Media Metrix de ComScore como personas mayores de 15 años, que se conectan a Internet de su hogar u oficina).

¿Qué preferimos los latinoamericanos en la Web? Quizás lo más destacado del estudio es lo que indica sobre el real uso que se le da a Internet y no lo mitológico, aportando que las redes sociales y la búsqueda de información dominan las preferencias.

Fuente: Clarin.com

miércoles, 7 de julio de 2010

Qué significa?, Qué es?, Qué quiere decir?, Cómo funciona?... "Tecnología 3D sin gafas"

La tecnología sigue avanzando y los televisores son cada vez son más sofisticados.
Los LCD se han apoderado del mercado y en muy pocos tiempo, ya podremos disfrutar de ¡Pantallas 3D!

Pero.... Sabemos como funcionan? Qué es exactamente lo que brindan?


Los televisores 3D que se venden en nuestro mercado hoy en día, requíeren de unas gafas para poder contemplar el efecto de tridimensionalidad como lo hacemos en el cine. El problema está en que uno no compra una televisión 3D para sí sólo, sino que acaba siendo el centro multimedia de una familia y, en ocasiones, de invitados.

Es por esto que algunos fabricantes, vieron la necesidad y la incomodidad que esto generaba y comenzaron a desarrollar los primeros televisores 3D sin gafas.

martes, 6 de julio de 2010

Panasonic y su pizarrón tecnológico

Panasonic nos presenta su pizarra Panaboard UB-T880:

Ya desde este año han comenzado a popularizarse las pizarras digitales en las aulas de los paises del primer mundo, y amenaza con explotar definitivamente para el año próximo

La Panasonic Panaboard UB-T880 se destaca por estar pensada para colaborar con el profesor y los alumnos y por su cualidad multitáctil que reconoce hasta tres usuarios simultáneamente. Tiene un sistema de control por gestos para que el profesor pueda pasar contenido multimedia con sus propios gestos, una cámara de video que puede contar los alumnos que levanten la mano ante una pregunta y mostrar mensajes para cada momento particular. De otro lado, esta pizarra incluye un botón de alarma inalámbrico que puede avisar de un riesgo a directivos del colegio.

lunes, 5 de julio de 2010

Verdades y Falsedades sobre PC`s

La manera de usar una PC o Notebook, difiere de una persona a otra. Quizás por costumbre o desconocimiento, hacemos cosas que no son correctas y pueden afectar el rendimiento o durabilidad de nuestro equipo. Tambien hay otras creencias que no son más que una gran mentira. Un mito!
A continuación, se detallan 17 acciones que puede que hagamos todos los días, sin saber que estamos dañando de alguna manera a nuestro equipo:

1 .- Tener imánes pegados al CPU, afecta a su funcionamiento.

Falso. No existe ningún problema con la CPU, pero si sucede con el monitor, ya que altera sus colores.

2 - Empujar la bandeja de la unidad de CD/DVD con el dedo para insertarlo al CPU es perjudicial.

Falso. Nada le va a pasar a la unidad de CD/DVD si se empuja la bandeja con una fuerza normal. Fue desarrollada exactamente para eso.

3 - Derramar líquido sobre el teclado, afecta su funcionamiento.

Verdadero. Se deterioran los contactos metalizados que están debajo de las teclas. Se puede crear un cortocircuito y dejar de funcionar.

4 - Es necesario contar con un espacio considerable entre el monitor y la pared de atrás.

Falso. El monitor no es una heladera. El ambiente, en general, debe estar ventilado, pero no es indispensable que exista una gran distancia. Es mucho peor tener otro monitor atrás (como sucede en muchas oficinas) porque puede existir riesgo de interferencias.

viernes, 2 de julio de 2010

La cámara que imprime fotos como sellos!


Se trata de un nuevo concepto en cámaras digitales. Estas cámaras, tiene una función similar a las conocidaes Polaroid, pero bastante diferente.
La similitud es por que es posible obtener instantaneamente la copia impresa de la foto recién capturada. La inmensa diferencia, está en que la impresión se hace a mano y de una manera muy peculear: A través de un sello, tal como cualquier sello que viste en una oficina del estado!

Debido a que es un concepto, no se saben muchos detalles técnicos, ni precio, ni fecha de lanzamiento. Pero simplemente quería mostrarles esta cámara para tener, como siempre, las principales novedades del mundo de la tecnología.

jueves, 1 de julio de 2010

¡Cuidado Zurdos! El iPhone 4, es solo para diestros.

Si, aunque parezca raro, la señal del teléfono, pierde fuerza cuando se usa con la mano izquierda.
“Sólo evite agarrarlo de esa manera”, dijo Steve Jobs y abrió la puerta a las burlas.
Lo jocoso, es que se han encontrado fotos del mismo CEO de Apple sosteniendo de manera “inadecuada” el iPhone 4!

A pesar de los problemas, el teléfono batió los récords de ventas de Apple: llegaron a 1,7 millones en tres días.

Apple respondió a las quejas de los consumidores sobre la poca cobertura del recién estrenado iPhone 4 y dijo que el problema está en cómo es sujetado el teléfono.

La compañía reconoció que, dependiendo de dónde se colocan los dedos, la recepción podía empeorar: "Sólo evite agarrarlo de esa manera", respondió el presidente de la compañía, Steve Jobs, a uno de los compradores de iPhone 4.
Pero para Lauren Milsom, de la asociación británica de personas zurdas Left-Handers Club (90 mil miembros), la solución no basta. La forma de sujetarlo que sugiere Jobs no contempla a los no diestros: "Parece ridículo sugerir que los zurdos, el 10% de la población, deberían usar una mano que les resulta poco natural para usar esta tecnología de punta". En su opinión, recogida por el diario británico The Independent, además de corregir el problema del teléfono, Steve Jobs debería incorporar zurdos a su equipo de diseño para evitar errores similares en el futuro.

El problema se debe a la delgadez del nuevo iPhone 4, que obligó a introducir la antena a través de esa banda metálica que ahora Apple pide no tocar.

El inconeveniente que ha generado, no es poca cosa. Hay quienes hasta piensan que puede haber inconvenientes legales, por este pequeño gran problema.